| TECNOLOGÍA DE INTERNET | |
| Intención Curricular | La unidad curricular Tecnología de Internet, tiene como objetivo el desarrollo de software mediante el uso de herramientas de programación en un entorno Web, permitiendo su desarrollo y mantenimiento en diferentes plataformas, monousuario y multiusuario. Los saberes, habilidades y destrezas adquiridos por los estudiantes a través de esta unidad curricular, les permitirá alcanzar las competencias básicas en el desarrollo de software en ambiente Web. |
| Conocimientos previos | Haber aprobado las Unidades Curriculares Desarrollo de Software, Sistemas I y Redes de Computadoras. |
| Duración | Un año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno). Con 9 horas semanales a invertir, en los primeros dos (2) trimestres: 3 horas de encuentro con el Profesor – Asesor, conjuntamente con 6 horas de estudios independientes y consulta y 10 horas semanales a invertir, en el último trimestre: 4 horas de encuentro con el Profesor – Asesor, conjuntamente con 6 horas de estudios independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas académicas de 45 minutos cada una. |
| Créditos Académicos | Diez (10) créditos académicos |
| Material Instruccional | Módulos instruccionales para cada trimestre en formato electrónico e impreso: I. Fundamentos de II. Metodología y técnicas de desarrollo de aplicaciones basadas en tecnología WEB. III. Herramientas para Referencias bibliográficas, direcciones electrónicas, videos, CD entre otros. |
| Estrategias Instruccionales | Encuentros semanales, Trabajos individual o en grupo, Estudio independiente, dirigido, Consultas y Laboratorio. |
| Recursos Requeridos | Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios. |
| Contenido | Módulo I. Fundamentos de Módulo II. Metodología y técnicas de desarrollo de aplicaciones basadas en tecnología WEB. Tecnología Web (desarrollo basado en componentes, estándares y seguridad). El Proceso de Ingeniería Web (introducción, modelos del proceso de desarrollo Web, formulación y análisis de sistemas basados en Web). Principios y métodos de diseño para aplicaciones basadas en Web (arquitectónico, de navegación, de principios, de interfaz). Modelos de Diseño: RMM, OOHDM, UWE, WebML entre otros. Prueba de las aplicaciones Web (modelo de contenido, modelo de diseño, unidad de los componentes, prueba de integración, prueba de funcionalidad, prueba de entornos de navegación y de plataformas, prueba guiada ante usuarios finales). Módulo III. Herramientas para |
| Referencia Bibliográfica | Pressman R. “Ingeniería de Software. Un enfoque práctico” 5ta Edición. Mc Graw Hill. España 2005. pág. 601. Pressman, Roger S; Lowe, David. “Web Engineering, A Practioner's Approach”. McGraw Hill. Sexta Edición, 2005Gil Rubio, Javier; Yagüe Panadero, Agustín;Tejedor Cerbel, Jorge & Alonso Villaverde, Santiago. “Creación de sitios web con PHP González Romano & Cordero Valle,Manuel Diseño de páginas Web Iniciacion y referencia. McGraw Hill, Segunda Edición, 2004. Schach, Stephen R. “Análisis y Diseño Orientado a Objeto con UML y el Proceso Unificado”. 1era Edición. Mc. Graw Hill. México 2005. pág. 458. Páginas Web: |
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